Archive for the ‘Juegos’ Category

Pronóstico Sudafrica 2010

May 10, 2010

Vía: Information is Beautiful

Yo Pocoyo

enero 3, 2010

Pocoyizate es una página web que permite «dibujarte» al estilo de Pocoyo. Esta aplicación permite crear un avatar según las características que atribuyas al cabello, color de piel, accesorios, estilo de ropa, etc.

Me recuerda un poco al Create your Simpsons avatar, de la entonces película de los Simpsons.

Se relaciona la identidad (crear alguien se se parezca a mí, o lo que yo quiera ser) con la pertenencia (a una comunidad, desde luego) y el factor lúdico. Faltaría agregarle el componente de portabilidad (puedo llevarlo a mi celular) e interacción con otros usuarios para llevar la aplicación a nuevas fronteras.

Pero así como está, me gusta.

Vía: Marilink

PD. La web de la película Avatar no permite crear avatares :(

diciembre 17, 2009

Videojuegos: Línea temporal de los videojuegos (+ explicación de las generaciones)

noviembre 23, 2009

Cine, Videojuegos: Call of Duty: Modern Warfare 2 alcanzó los 550 millones de dólares en ventas (5 primeros días) vs los 384 millones que logró Harry Poter y el misterio del Príncipe durante los primeros 5 días de su lanzamiento (vía Vida Extra)

Advergaming

noviembre 9, 2009

Para qué conformarse con un aburrido banner o el tìpico «yo soy fan de» en Facebook cuando existen otras alternativas publicitarias.

Descubro PlayerThree; página especializada en la fabricación de videojuegos para fines publicitarios.  Me quedo con el Real Engine Game de Shell aunque se pueden ver otros advergame en su portafolio.

 

Risk on line

agosto 30, 2009

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Cada vez que encuentro algo como esto, me pregunto cuál será el futuro de juegos de mesa, que las mesas vendrán pronto con pantalla, y que la distancia no será impedimento para tener a quien quieras en la silla de en frente.

Risk on line

Para los nostálgicos, Risk en versión tradicional: Hasbro | Wiki

Cargo Bridge

May 16, 2009

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Cargo Bridge es de esos juegos donde la ingeniería se hace lógica y divertida. Este es el plan: Hay que construir un puente para que los personajes puedan cruzar y recoger diversos tipos de objetos (cajas, cajas fuerte y elefantes).

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Cuentas con dos tipos de estructuras: las vigas y las calzadas. En un primer momento son de madera, pero a medida que avanzas en el juego, puedes elegir estructuras de acero.

Un dato: ayuda mucho acomodar las vigas de manera que formen triángulos para repartir el peso.

Que se diviertan.

Cubeecraft

febrero 4, 2009

cubeecraft

A Internet le gusta coquetear con el mundo físico. Como diría Negroponte, tanto los átomos como los bits son «pequeñeces» y quizá por eso se entiendan.

Un ejemplo es Cubeecraft, una serie de plantillas para armar desde personajes de series de ficción hasta Obama (inluye espacio en Facebook).

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Lo que me sorpresnde es que ningún fabricante de tijeras, papelería, artículos escolares o de la industria del entretenimiento se haya animado a anunciar o a proponer una idea equivalente. Quien sí se ha dado cuenta es Vodafone.

Creo que cada vez, se hace más insuficiente para las empresas publicar «una página web» y sentarse a esperar. La creatividad existe, no es exclusiva de las agencias de publicidad, no tiene por qué ser cara y de esto hay cada vez más ejemplos en la web.

Vía»Mangas Verdes

Doom y el futuro de los videojuegos

noviembre 30, 2008

doom

Doom es un clásico de los juegos de video. Narrado en primera persona (plano subjetivo), uno hace las veces de un marine en medio de un laberinto. Fue creado en 1993 y requería 4MB de memoria RAM (Para hacernos una idea, las laptops más económicas de hoy vienen con 1024MB de memoria RAM).

La cosa es que, leyendo a Arturo Goga, me entero de una versión on line del Doom.

Han pasado 15 años y ahora podemos jugar sin necesidad de CDs o de instalar nada un juego de moda de aquella época sin dificultad. Todo está en la red.

Particularmente, hoy no me asombra tanto el Doom como el Gran Turismo 5, un juego de carreras bastante real pensado para la PlayStation3.

Los juegos de simulación buscan parecerse a la realidad. Pero una vez conseguido el parecido, ¿qué sigue? A mi amigo Marco le sorprenden las interacciones tipo Wii. En lo personal, me llama la atención:

  1. el hecho de jugar desde cualquier cosa (teléfono, PC, etc.)
  2. con cualquier persona (no es el caso del Doom)
  3. juegos que están en la red o, dicho de otra manera, sin necesidad de descargar nada.

Mientras Nintendo, Sony o Microsoft apuestan por consolas y programas (los mismos juegos), quizá pronto podamos particpar de una nueva generación de videojuegos, que simulen tan bien la realidad, a los que se acceda sin descargas ni registros y, al mismo tiempo, que se puedan operar desde cualquier dispositivo.

Mmm, pensándolo bien, quiza no tan pronto. Estaremos atentos.

Política

noviembre 16, 2008

oil

Oiligarchy es un juego de estrategia. Eres el dueño de una petrolera norteamericana. Empiezas en el año 1946 (justito después de la II Guerra Mundial). Deber ir por distintas partes del mundo (Texas, Venezuela, Oriente Medio) para encontrar petróleo y explotarlo.

Puedes ser generoso y financiar campañas electorales. Y si en algún país, los activistas toman tus pozos de petróleo, hablas con tu amigo el Presidente y lo invaden.

Accede a documentos secretos, sugiere enviar tropas a algún país, lucha contra los terroristas, los rebeldes, los que defienden la ecología o los que atentan contra el capitalismo y la libertad.

¡Lindo!